Cómo crear un juego en Unity

Crear tu primer videojuego en Unity es más accesible de lo que parece. Esta potente plataforma te permite desarrollar títulos en 2D y 3D con un flujo de trabajo visual, componentes reutilizables y un ecosistema enorme de documentación y plugins. Con una sola base de código puedes publicar en múltiples plataformas como Windows, Android, iOS y WebGL.

En esta guía práctica aprenderás a preparar el entorno, estructurar un proyecto, construir la jugabilidad básica con GameObjects, Componentes y scripts en C#, añadir interfaz y audio, y finalmente compilar para distribuir. El objetivo es guiarte desde cero hasta un prototipo jugable con buenas prácticas desde el principio.

Cómo crear un juego en Unity

Prepara el entorno y crea tu primer proyecto

Descarga e instala Unity Hub. Desde ahí, instala la versión LTS más reciente para asegurar estabilidad y soporte a largo plazo. Cuando crees un proyecto nuevo, elige una Plantilla adecuada: 2D (ideal para plataformas y puzzles), 3D (para proyectos generales), o URP si buscas mejores gráficos con buen rendimiento. Marca los módulos de plataforma que te interesen (Android, iOS, WebGL, Windows) para poder compilar más adelante sin interrupciones.

Con el proyecto abierto, conoce el Editor: Hierarchy (donde viven tus objetos), Scene (vista de edición), Game (vista de cámara), Inspector (propiedades de cada objeto) y Project (archivos). Aprende atajos de navegación y organiza tus carpetas en Assets/ (por ejemplo: Art, Prefabs, Scripts, Scenes, Audio). Guarda tu primera escena como Scenes/Main. Cambia al modo Play para probar y vuelve a Stop para editar: evita modificar propiedades en Play si no vas a aplicarlas luego.

Antes de avanzar, configura las bases: habilita el nuevo Input System si lo prefieres, instala paquetes útiles desde Package Manager (por ejemplo, Cinemachine para cámaras) y prepara control de versiones con Git y LFS para binarios pesados. Esta estructura te ahorrará dolores de cabeza cuando el proyecto crezca.

  • Instala Unity LTS y los módulos de plataforma necesarios.
  • Elige la plantilla correcta (2D/3D/URP) según el estilo de tu juego.
  • Organiza carpetas en Assets y guarda tu escena inicial.
  • Activa el Input System y añade paquetes como Cinemachine.
  • Configura Git + Git LFS para trabajar seguro y en equipo.

Si planeas diseñar niveles de forma iterativa, te resultará útil esta guía complementaria sobre técnicas para diseñar niveles de videojuegos fácilmente, donde aprenderás a hacer bloques, iterar y testear con rapidez.

Construye la jugabilidad: objetos, componentes y scripts

En Unity, todo parte de un GameObject y sus Componentes. Crea el suelo (un Plane o tilemap 2D) y un jugador (un objeto vacío con un sprite o un modelo). Añade Rigidbody (o Rigidbody2D) para la física y un Collider que encaje con la forma. Configura la gravedad, las capas y la Matriz de colisiones para controlar qué interactúa con qué.

Agrega un script en C# al jugador para moverlo. En 3D, leerás entradas del Input System o de Input.GetAxis y aplicarás movimiento multiplicado por Time.deltaTime para que sea independiente de los FPS. Los saltos y fuerzas físicas se aplican mejor desde FixedUpdate. En 2D, usa velocity del Rigidbody2D para movimientos suaves y controla el eje vertical para el salto con verificación de suelo mediante Raycast o un pequeño Overlap.

Convierte objetos reutilizables en Prefabs (por ejemplo, enemigos, coleccionables, proyectiles). Así podrás instanciarlos desde código para crear oleadas o ítems aleatorios. Completa el bucle con una Cámara controlada por Cinemachine (seguimiento suave del jugador, límites del nivel) y añade triggers de fin de nivel. Con esto ya tendrás un prototipo jugable.

  • Componentes clave: Transform, Sprite Renderer/Mesh Renderer, Rigidbody(2D), Collider(2D), AudioSource, Camera.
  • Buenas prácticas: un script por responsabilidad, evita referencias mágicas, usa SerializeField para exponer parámetros y probar valores desde el Inspector.
  • Depuración: imprime con Debug.Log, usa Gizmos para visualizar áreas y el Profiler para detectar cuellos de botella.

Cuando tengas control y colisiones, añade un gestor de estado (GameManager) para controlar puntuación, vidas y reiniciar la escena. Gestiona la progresión con escenas: Main para el nivel, Menu para la pantalla inicial y Win/Lose para resultados.

Interfaz, audio y pulido visual

Para mostrar información al jugador, crea una interfaz con Canvas y TextMeshPro. Coloca un HUD con puntuación, vidas, tiempo o barra de energía. Usa anchors y layout groups para que la UI sea responsiva en diferentes resoluciones y relaciones de aspecto. En móviles, considera safe areas y tamaños táctiles adecuados.

El sonido aporta feedback y emoción. Añade efectos con AudioSource y centraliza volúmenes en un AudioMixer (música, SFX, UI). Usa audio 3D para posicionar espacialmente en 3D y compresión Vorbis/ADPCM según el tipo de clip. Implementa eventos de sonido (pasos, golpes, pickups) y transiciones musicales entre estados del juego.

Para elevar la calidad visual, configura la iluminación (direccional para exteriores, baked para rendimiento), materiales con URP y Post-Processing (bloom, color grading, vignette). Optimiza texturas con el tamaño y formato adecuados, agrúpalas en atlases y usa LOD en 3D. En 2D, evita sprites gigantes y revisa Sprite Packer para reducir draw calls.

  • Checklist de pulido: cámara estable con Cinemachine, UI legible y escalable, audio con mezclador y efectos, postprocesado con moderación, iconos y tipografías consistentes.
  • Rendimiento: limita luces en tiempo real, usa Static Batching en geometría estática, y evita cálculos costosos en Update si puedes moverlos a eventos.
PlataformaTamaño de build inicial aprox.Tiempo de compilación inicial
Windows (x64)60–120 MB1–4 min
Android (AAB)30–80 MB2–6 min
iOS60–150 MB3–8 min
WebGL30–60 MB (comprimido)3–7 min

Nota: son rangos orientativos para proyectos simples; varían según assets, plugins, compresión, stripping y backend de scripting.

Compila, prueba y publica

Abre File > Build Settings, añade tus escenas (Menu, Main, Win/Lose) y selecciona la plataforma. En Player Settings define identificador del paquete, iconos, company/product name, resolución y calidad. Para móviles, habilita el backend IL2CPP (mejor rendimiento) y ARM64 en arquitecturas. En escritorio, prepara opciones de fullscreen y VSync. Activa Managed Stripping para reducir tamaño y revisa Development Build + Autoconnect Profiler durante las pruebas.

En Android, genera un AAB, firma el proyecto con un keystore y prueba en dispositivos reales. Si necesitas una guía detallada, sigue este paso a paso para exportar tu juego de Unity para Android. En Windows, un .exe con su carpeta Data suele bastar. Para WebGL, habilita compresión Gzip/Brotli y decompression fallback en el servidor. Usa Device Simulator para previsualizar resoluciones y relaciones de aspecto antes de compilar.

Para distribuir, considera itch.io para prototipos y Steam cuando tengas una demo sólida, con página de tienda atractiva, capturas y tráiler. Aquí tienes una guía específica para publicar un juego en Steam desde cero. Planifica un calendario de playtests y recoge feedback con encuestas; prioriza correcciones que impacten en jugabilidad, rendimiento y accesibilidad.

Como siguientes pasos, fortalece el diseño de niveles, balance de dificultad y telemetría in-game para entender el comportamiento de tus jugadores. Documenta el proyecto (GDD), automatiza builds con CI y versiona escenas y prefabs con cuidado para evitar conflictos.

Preguntas frecuentes

¿Qué versión de Unity debo usar?
Prioriza la versión LTS más reciente disponible en Unity Hub. Las LTS ofrecen estabilidad y correcciones durante un periodo prolongado, lo que es ideal para proyectos que van a durar meses.

¿Puedo crear un juego en Unity sin programar?
Sí, con Visual Scripting (antes Bolt) puedes crear lógicas por nodos. Aun así, aprender lo básico de C# te dará más control y te permitirá optimizar y escalar tu juego con menos limitaciones.

¿Qué PC necesito para empezar?
Como base, CPU de 4 núcleos, 8–16 GB de RAM, GPU compatible con DX11/OpenGL 4.1 y un SSD. Para proyectos 3D medianos, 16 GB y una GPU dedicada moderna mejoran mucho la experiencia.

¿Cómo optimizo el rendimiento?
Reduce draw calls con batching/atlases, usa LOD en 3D, evita trabajo costoso en Update, limita luces en tiempo real, comprime texturas/audio, y perfila con el Profiler y Frame Debugger para atacar los cuellos de botella reales.

¿Cómo monetizo mi juego?
Opciones comunes: pago único, compras dentro de la app y anuncios. Define la estrategia según tu género y plataforma, y evita prácticas intrusivas que dañen la retención.

Deja un comentario